ROBÓTICA SCHOOL
Ensino Fundamental I e II
Apostila digital interativa

Foguete pneumático

Como a força das nossas mãos pode movimentar o ar e fazer um foguete voar?

Força da mão→Ar em movimento→Impulso→Voo

O que acontece dentro do lançador?

A tampa laranja funciona como um pistão. Quando ela desce, diminui o espaço dentro da câmara azul e obriga o ar a passar pelo pequeno orifício. O ar percorre o cano e empurra o foguete para fora.

Câmara de arCano de saída

Escolha uma forma de pressionar a tampa.

Descoberta: pressionar rapidamente faz muito ar atravessar o cano em pouco tempo. Isso produz um impulso mais intenso.

Os conceitos por trás do voo

Pneumática

É o uso do ar para transmitir força e produzir movimento. O lançador usa o ar como parte de um mecanismo.

Pressão

Quando o pistão desce, reduz o espaço disponível. O ar exerce força dentro da câmara, do cano e do foguete.

Vazão

É a quantidade de ar que passa pelo cano em determinado tempo. Um movimento rápido gera uma vazão mais intensa.

Impulso

É o empurrão rápido que tira o foguete do repouso. Quanto melhor o impulso, maior pode ser sua velocidade inicial.

Tipos de lançamento

O ângulo define a direção inicial do foguete. Depois do impulso, a gravidade o puxa para baixo. A combinação do avanço com a queda forma uma trajetória em arco.

90°: sobe verticalmente e cai próximo ao lançador.

90°Maior subida vertical e pouco alcance.
60°Trajetória alta e bom avanço.
45°Maior alcance em condições ideais.
30°Trajetória baixa e rápida.

Física também faz parte da Robótica

Robótica não é somente programação. Ela reúne estruturas, mecanismos, energia, movimento, testes e resolução de problemas. Neste sistema, a força aplicada é a entrada, o deslocamento do ar é o processo e o voo do foguete é a saída.

Na Robótica School: conhecer → investigar → construir → testar → melhorar → criar.

Desafio final: pouso de precisão

A professora definirá quantas peças cada equipe poderá utilizar. Com essas peças, construam no chão os locais onde o foguete deverá cair. Criem áreas de tamanhos e pontuações diferentes.

10 pontosÁrea pequena
5 pontosÁrea média
2 pontosÁrea grande

Missão da equipe

  1. Construir as áreas de pouso com a quantidade de peças determinada.
  2. Escolher o ângulo antes de cada tentativa.
  3. Controlar a força e a velocidade ao pressionar o pistão.
  4. Observar onde o foguete caiu e ajustar o próximo lançamento.
  5. Registrar os pontos de cada participante.

Quem será o lançador mais preciso da equipe?